Тип: DJ-контроллер для простого микширования MP3-треков
Содержимое упаковки: 1 пульт ди-джея + крышка, 1 установочный компакт-диск (ПК/Mac), 1 USB-кабель + руководство
Минимальные требования к ПК: 1 ГГц ЦПУ или выше, ОЗУ не менее 512 Мб, ОС Windows® XP / Vista /7 32/64 бит, Звуковая карта + стереодинамики
Минимальные требования к Macintosh: 1,2 ГГц G4/G5 или 1,5 ГГц Intel® CoreTM Duo CPU, ОЗУ не менее 512 Мб, Mac OS® 10.4 или выше
Доставка по Екатеринбургу осуществляется бесплатно при сумме заказа от 5000 руб. При сумме заказа менее 5000 руб стоимость доставки — 400 руб. Сроки доставки 1-2 дня.
Более подробную информацию о доставке можно посмотреть здесь
Технологии
BPM = темп
Ударов в минуту: представляет собой ритм, количество слышимых ударов в музыкальном отрывке в минуту. Чем больше BPM, тем быстрее темп музыки для танцующих. В медленной песне обычно от 70 до 90 BPM, в танцевальной песне среднее значение BPM - 120, музыка в стиле транс достигает до 160 BPM. Темп - это количество BPM.
Выравнивание звука
Выравнивание звука - это настройка звука, разбитого на частотные диапазоны, чаще всего на низкие, средние и высокие частоты. Выравнивание звука заключается в уменьшении и увеличении громкости частотного диапазона: например, увеличивая низкие частоты (частоты от 20Гц до 150Гц) на 12дБ и уменьшая высокие и низкие частоты на -12дБ. Выравнивание звука помогает сделать музыку более танцевальной: так как низкие частоты задают основной ритм, их увеличение делает музыку более танцевальной. Выравнивание звука также помогает смешивать 2 музыкальных отрывка: можно вырезать низкие частоты из трека А и смешать их с треком B (где были вырезаны средние и высокие частоты), гибрид ритма трека В накладывается поверх мелодии из трека А. На тональность музыкального отрывка влияет настройка выравнивания звука.
Синхронизация
Синхронизация двух музыкальных отрывков заключается в установке единого ритма (одинаковое количество ударов в минуту для обоих треков) и настройке одновременного начала проигрывания битов (замедляя или останавливая второй трек, чтобы начать его произведение именно в тот момент, когда начинает проигрываться бит первого трека).